时间:2023-05-24人气:作者:佚名
比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
复式记分系统
一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
全场记分系统
全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的ⅪMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的水平。
全场记分系统对IMP和MP记分都支持。推出测试的是ⅪMP系统。
牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以ⅪMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。
方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;
然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
不管身份如何,要保持同样的状态,换句话说不要挂相;
(0)人喜欢2023-05-27必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
(0)人喜欢2023-05-261、半蹲跳。开始时,半蹲至1/4的位置,双手放置于前,向上跳离地面最少20cm到25cm。在空中双手需放在后面。着地时,完成一次。接下来,只需重复以上步骤。 2、抬脚尖。找个梯级或一本书来垫脚,然后只把脚尖放在上面,脚跟
(0)人喜欢2023-05-261、每100克的肥牛所含有的热量为118大卡。肥牛的热量相对来说算中等。 2、大部分肥牛是肥瘦相间,里面是有一些脂肪部分的,因此比纯瘦牛肉的热量要稍微高一些,但是和猪肉之类的相比较,还是要低很多的。
(0)人喜欢2023-05-26不管身份如何,要保持同样的状态,换句话说不要挂相;
(0)人喜欢2023-05-27必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
(0)人喜欢2023-05-261、半蹲跳。开始时,半蹲至1/4的位置,双手放置于前,向上跳离地面最少20cm到25cm。在空中双手需放在后面。着地时,完成一次。接下来,只需重复以上步骤。 2、抬脚尖。找个梯级或一本书来垫脚,然后只把脚尖放在上面,脚跟
(0)人喜欢2023-05-261、每100克的肥牛所含有的热量为118大卡。肥牛的热量相对来说算中等。 2、大部分肥牛是肥瘦相间,里面是有一些脂肪部分的,因此比纯瘦牛肉的热量要稍微高一些,但是和猪肉之类的相比较,还是要低很多的。
(0)人喜欢2023-05-26