时间:2022-04-16人气:作者:佚名
元件是flash库中的主要内容,是一种重要的图形对象,制动动画时,可将多次引用的图形放在库中
FLASH“元件”的类型
在创建新元件的时候要选择元件的类型。在FLASH中“元件”类型有3种,它们之间可以转换。
1、图形。最常用的元件类型,一般无特殊需要的元件可以保存为“图形”元件;
2、按钮。按钮是一种特殊的元件,FLASH只能为“按钮”元件赋予“动作”(播放过程中的人机交互)。在公用库中有一批“按钮”元件可供调用,如果需要,用户可以在创建新元件的时候将其定义为“按钮”;
3、影片剪辑。类型为“影片剪辑”的元件有自己独立的时间轴,或者说,可以将一段动画或视频保存为“影片剪辑”元件,在不受动画主时间轴的控制独立播放。
在舞台中的“元件”副本,有一个专用名称“实例”---在一个动画文件中,一个元件可以有多个实例,可以在舞台中修改某一个实例的某些属性(如变形)而不影响其他实例及对应的元件,也可以修改库中的某个元件,其某些属性被修改后,其对应的实例也将会被自动修改。
当一个元件被作为多个实例在动画文件中使用时,文件的体积不会因为实例数量的增加成正比增加---或者说,使用元件和实例可以有效减小动画文件的大小。
在FLASH中创建“元件”的操作
有多种途径可以创建一个新的元件。常用的创建方法如下:
在舞台中绘制一个欲作为元件保存图形对象,完成后选中该对象,在FLASH窗口菜单中选择“修改--转换为元件”项,选择元件的类型并确定元件的名字,按“确定”后一个新元件被添加到库中。
说明:可以将一个“静止”的图形对象保存为“影片剪辑”类型的元件,但这个元件是不会有“动画”或“视频”效果的。
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