时间:2023-02-24人气:作者:未知
武僧是身法迅捷的神圣战士,技艺精湛的功夫大师,早在暗黑破坏神3中,大部分玩家就已经熟悉了这个职业,如今他将在全平台大作暗黑破坏神不朽中再次登场,一起来看看,暗黑破坏神不朽武僧技能介绍和详解吧。
武僧是艾葛罗德之地和一千零一神意志的体现。武僧的进攻迅捷如电,身法无人比肩,可以施展一连串眼花缭乱招式,给予敌人暴风骤雨般的连续打击。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。
武僧职业特点
真言:戒律的武僧们可以使用他们精神的力量,通过真言的形式释放出来,这是一种持续较长的笼罩力量,能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用。
连击:武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量,提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。
精神能量:武僧在连击时,他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人,击退一群敌人,或者在近战中向后跃出脱离战斗。
移动和速度:武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的,给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。
武僧主要属性
力量——这个属性增加了武僧的伤害,对你的所有装备都至关重要。
坚韧——这个属性增加了护甲和护甲穿透的次要属性,这在残局进程中至关重要,你需要先穿过敌人的防御才能造成伤害。
活力——这个属性增加你的生命值,这是你最基本的缓解和避免死亡的形式。虽然获得它绝不是无用的统计数据,但在坦克基础伤害之外进行投资也是不必要的,因为暗黑破坏神不朽缺乏硬核模式并且无法以永久失去角色来威胁你。
意志力——该属性增加了效力和抵抗第二属性,分别增加了你对敌人造成的有害效果的持续时间并减少了它们对自己的持续时间。除了幸存的有害状态影响之外,此属性对僧侣类的用处有限。
智力——该属性只提供武僧基本的一分攻防等级,其他属性也提供。尽快替换此属性。
武僧技能
雷光拳
冲向目标,打出一连串速度极快的重拳,对目标敌人造成伤害。
雷光涌动:
雷光拳获得强化,持续12秒。期间雷光拳每一击都会冲向目标打出重拳连击并造成伤害。
击败敌人时会产生雷暴,将周围的所有敌人击退并造成伤害。
激活时还会使你获得相当于最大生命值20%的护盾,吸收伤害,持续3秒。
使用雷光拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。
冲心拳
对目标敌人打出浸透肉体的气劲连击,造成伤害,气劲会从该敌人的身后散发,波及身后的所有敌人,造成伤害。
劲力外放:
冲心拳获得强化,持续12秒。期间冲心拳变为直接向前方打出强化气劲,击退前方所有敌人并对敌人造成伤害。
激活时还会使你获得护盾,吸收伤害。
使用冲心拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。
飓风破
1级解锁,伤害位移技能,冷却12秒。
自身急速旋转产生飓风,将周围所有敌人吸到身边,并造成伤害。
可以长按技能蓄力,增加腿风的攻击范围及伤害。
爆裂掌
24级解锁,伤害技能,冷却6秒。
用内力打出一记掌法,对前方所有敌人造成伤害并附加内伤状态。
在内伤状态下被击败的敌人会爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。
踢击
1级解锁,伤害位移技能,冷却12秒。
向前猛踢,对路径上的所敌人造成伤害并将其击退(对同一玩家每3秒只能击退一次)。
踢到墙壁时还会发动反弹踢,造成伤害。最多可累积3次充能。
禁锢之拳
41级解锁,控制位移技能,冷却12秒。
汇聚能量打出重拳,对前方所有敌人造成伤害,并附加5秒禁锢状态。
金轮阵
38级解锁,增益技能,冷却30秒。
在地上生成一个符文防护法阵,持续9秒。法阵内的所有队友受到伤害降低50%。
精神体
44级解锁,增益技能,冷却30秒。
凝聚你的精神能量,形成两个强大的精神体为你作战。精神体持续10秒,拥有你100%的生命值。
七相拳
8级解锁,伤害技能,冷却12秒。
在附近多个敌人间快速左冲右突,发起猛击,每次造成伤害。
对同一目标的后续攻击的伤害逐渐衰减至50%。
禅护
18级解锁,增益技能,冷却12秒。
为自己或一名队友施加神圣的护盾,吸收伤害,持续5秒。护盾存在期间,目标将免疫控制。
为队友施加时,你还会冲向其身旁,同时为自己施加相同的护盾。
金钟破
29级解锁,伤害技能,冷却9秒。
汇聚圣光冲击波,对前方所有敌人造成4065点伤害。
最多可累积2次充能。
波动拳
3级解锁,伤害位移技能,冷却0.5秒。
将能量汇聚在手中然后向前推出,能量波命中敌人时爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。
可以长按技能蓄力,增加能量波的飞行距离、爆炸范围及伤害。
达到最大蓄力后,能量波还会击退路径上的敌人。
翔龙
以翔龙之势冲向天空,将周围的所有敌人击飞,再击落到指定地点。
你在着陆时会对周围的所有敌人造成伤害并使其昏迷。
幻身击
向前疾跑一段距离,并在原地留下一个幻身,过后幻身返回自身,把沿途敌人拉到身边并造成伤害。
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